AutoCAD2000应用教程——三维模型制作


出版: 上海科学技术出版社
分类: TP391.72
书号: 7-111-07979-5
形态: 约 359 页 - 155 章节
内容摘要: 本册内容包括三维模型制作的基础知识、UCS坐标系、三维模型制作与编辑、三维动态观察器、图形渲染以及AutoCAD在Internet上的应用知识等内容

全文目录

目录
第一章 用户坐标系统
1、1制作一幅三维模型图
1、1、1作一个长方体
1、1、2观看三维模型
1、1、3使用自己的坐标系统
1、1、4Hide(消隐)
1、1、5Shade(着色)
1、2Ucsicon(坐标系图标)
1、2、1Ucsicon
1、2、2Ucsicon命令的使用
1、3建立新的UCS
1、3、1选New项
1、3、2选Move(移动)项
1、3、3选Orthographic(正交)项
1、3、4其他选项
1、4用对话框(DDUCSP)建立新的用户坐标系
1、5例题
第二章 视点与视图
2、1如何设置观察视点
2、1、1Ddvpoint——设置当前视区方法之一
2、1、2Vpoint——设置当前视区方法之二
2、1、3Rotate——设置当前视区方法之三
2、2Plan(平面视图)
2、3NameView(命名视图)
第三章 Cal(在线计算)
3、1Expression(表达式)
3、2点和矢量
3、3使用Autolisp变量和AutoCAD系统变量
3、4Functions(函数)
3、4、1标准数值函数
3、4、2点运算专用函数
3、4、3矢量运算专用函数
3、4、4测量运算专用函数
3、4、5其他专用函数
第四章 三维模型制作
4、1Boundary(边界)与Region(面域)
4、1、1Boundary
4、1、2Region
4、2三维线
4、2、1三维多段线的绘制与编辑
4、2、2三维样条曲线的绘制与编辑
4、3三维线框模型
4、4三维表面模型
4、4、13DFace(三维面)
4、4、23DSurfaces(三维表面)
4、4、3Edge(边)
4、4、43Dmesh(三维网格)
4、4、5Revsurf(回旋曲面)
4、4、6Tabsurf(平移曲面)
4、4、7Rulesurf(定规曲面)
4、4、8Redgesurf(边界曲面)
4、5制作Solids(实体)模型
4、5、1Box(长方体)
4、5、2Sphere(球体)
4、5、3Cylinder(圆柱体)
4、5、4Cone(圆锥体)
4、5、5Wedge(楔体)
4、5、6Torus(圆环体)
4、5、7Extrude(挤出)
4、5、8Revolve(旋转)
4、5、9Slice(剖切)
4、5、10Section(截面)
4、5、11Interfere(干涉)
第五章 三维模型编辑
5、13DOperation(三维操作)
5、1、13DArray
5、1、2Mirror3D
5、1、3Rotate3d
5、2布尔运算
5、2、1Union(并集)
5、2、2Subtract(差集)
5、2、3Intersect(交集)
5、3Chamfer(倒角)和Fillet(倒圆角)
5、3、1Chamfer
5、3、2Fillet
5、4Align(对齐)
5、5其他编辑功能
5、6Solidedit(实体编辑)
5、6、1Face(面)
5、6、2Edge(边)
5、6、3Body(实体)
第六章 三维模型制作实例
6、1创建“个人样板图”
6、2制作钢结构塔的三维模型
6、3带轮的三维模型
6、4制作带座支架三维模型
6、5制作支架三维模型
6、6制作电器箱盒模型
6、7制作马鞍架三维模型
第七章 视窗与三维动态视图
7、1ModelSpace和Layout(模型空间和布局)
7、1、1ModelSpace
7、1、2在“Layout”工作
7、2Dview(三维动态显示)——透视图
7、33DOrbit(三维动态观察器)
第八章 从三维图形到三视图
8、1Mvsetup
8、2SetupView(设置视图)
8、2、1创建一个视口
8、2、2Solview
8、3SetupDrawing(设置图形)命令的应用
8、4SetupProfiles(制作轮廓)命令的应用
8、5用三维模型制作三视图方法之一
8、5、1制作三视图实例
8、5、2几点说明
8、6用三维模型提取三视图方法之二
8、6、1建立一个新的布局
8、6、2建立Front(前视图)
8、6、3建立Top(俯视图)
8、6、4建立Left(剖视图)
8、6、5对Front进行处理
8、6、6尺寸标注
第九章 图形的着色和渲染
9、1Hide与Shade
9、1、1Hide
9、1、2Shade
9、2Matreials(材质)
9、2、1MaterialsLibrary(材质库)
9、2、2添加材质
9、2、3MappingMaterials(贴图材质)与Mapping(贴图)
9、2、4材质的修改
9、3Light(光源)
9、3、1光源与光源的添加
9、3、2Shadow(添加阴影)
9、4Background(添加背景)
9、4、1Background
9、4、2Fog(雾化)
9、5Landscape(配景)
9、5、1LandscapeLibrary(配景库)
9、5、2LandscapeNew(新建配景)
9、5、3LandscapeEdit(编辑配景)
9、6Render(渲染)
9、6、1Render(缺省渲染)
9、6、2渲染选项
9、7Scene(场景)
9、8Statistics(统计信息)
9、9一个建筑模型效果图的制作实例
9、9、1三维模型制作
9、9、2添加材质
9、9、3设置灯光
9、9、4设置背景
9、9、5设置配景
第十章 AutoCAD在Internet上的应用
10、1Whip!即插件
10、1、1如何获得免费的Whip!即插件
10、1、2安装Whip!即插件
10、2自Internet网络打开图形
10、3保存AutoCAD的图形到Internet网络上
10、4使用Internet的Xrefs外部参考命令
10、5Hyperlink(超级链接)
10、6DWF文件
附录A系统变量
附录B系统设置
附录C部分工具条

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