3D Studio MAX 入门与提高


作者: 许子凡
出版: 人民邮电出版社 - 1999年出版
分类: TP391.4
尺寸: 26cm
书号: 7-115-07588-3
定价: RMB37
形态: 约 394 页 - 217 章节
内容摘要:
附录与关键词: 计算机图形图像处理技术丛书

全文目录

3DStudioMAX入门与提高
第一章 概述
1、13DStudioMAX的新增特性
1、23DStudioMAX安装方法
1、3硬件需求
第二章 3DStudioMAX的操作界面
2、1视图的设定
2、1、1着色方式选项
2、1、2外观的设置
2、1、3安全框线
2、1、4适当降低着色级别
2、1、5区域
2、2查看工具
2、3工具面板
2、4工具栏
2、5动画操作面板
2、6菜单
2、7鼠标器右键命令
2、8自定义功能
2、8、1Modify操作面板
2、8、2优先权设定
2、8、3路径配置
2、9更改系统默认设定
第三章 立体对象的建立
3、1立体对象种类
3、2对象命名以及颜色属性
3、3标准对象
3、3、1长方体
3、3、2球状体
3、3、3圆柱体
3、3、4圆环体
3、3、5管道
3、3、6圆锥体
3、3、7多面体
3、3、8茶壶
3、4复合体
3、4、1变形
3、4、2布尔运算
3、5度量单位的设定
3、6选点
第四章 构造对象
4、1造型对象
4、1、1线段
4、1、2甜面圈
4、1、3圆
4、1、4圆弧
4、1、5螺旋线
4、1、6正多边形
4、1、7矩形
4、1、8椭圆
4、1、9星形
4、1、10文字
4、2放样对象
4、3网格面
4、3、1方形碎面
4、3、2三角形碎面
4、4辅助对象
4、4、1辅助面
4、4、2辅助线
第五章 简单对象的编辑
5、1对象选取
5、1、1选取对象
5、1、2区域选取方式
5、1、3特殊选取方式
5、1、4分类选取
5、1、5按特性选取
5、1、6选取命名集合
5、1、7组
5、2形变
5、3轴心
5、4坐标系统
5、5复制对象
5、6编辑操作面板
5、6、1编辑堆栈
5、6、2弯曲
5、6、3渐变
5、6、4扭曲
5、6、5噪声
5、6、6堆栈的使用
第六章 构造对象的编辑
6、1造型对象的编辑
6、1、1突出
6、1、2旋转成形
6、1、3倾斜
6、1、4变形
6、1、5松弛
6、1、6网面平滑
6、1、7位移
6、1、8涟漪
6、1、9波浪
6、1、10最佳化
6、1、11选取体积
6、1、12连接变形
6、1、13拉伸
6、2放样对象的编辑
6、2、1变形曲线
6、2、2缩放
6、2、3扭曲
6、2、4摇摆
6、2、5斜角
6、2、6匹配
6、3网面编辑
6、3、1顶点
6、3、2面
6、3、3边缘
6、4碎面编辑
6、4、1顶点方式
6、4、2边缘方式
6、4、3碎面方式
6、4、4对象编辑方式
6、5连接线编辑
6、5、1顶点方式
6、5、2区段方式
6、5、3编辑线方式
6、5、4对象编辑方式
第七章 光源和摄影机
7、1对象查看
7、2摄影机
7、2、1目标摄影机
7、2、2自由摄影机
7、3光源
7、3、1环境光源
7、3、2泛光灯
7、3、3方向光源
7、3、4目标聚光灯
7、3、5自由聚光灯
7、4环境光源
7、4、1VolumeLight
7、4、2VolumeFog
7、4、3Fog
第八章 材质贴图
8、1贴图简介
8、2材质编辑器
8、2、1基本选项
8、2、2扩展参数
8、2、3贴图
8、3UVW坐标
8、4Mask
8、5RGBTint
8、6Checker
8、7Mix
8、8Marble
8、9Noise
8、10Reflect/Refract
8、11FlatMirror
8、12Gradient
8、13Composite
8、14其他材质模板
8、14、1Multi/Sub-Objectmaterials
8、14、2Top/Bottommaterials
8、14、3Double-Sidedmaterials
8、14、4Blendmaterials
8、15环境贴图设定
第九章 着色输出
9、1对场景进行着色
9、1、1着色
9、1、2预览设定
9、2操作实例
第十章 电脑动画
10、1电脑动画的概念
10、2MAX动画操作界面
10、2、1动画播放面板
10、2、2时间操作滑杆
10、3操作实例
第十一章 路径控制
11、1轨迹浏览器
11、2编辑方式
11、2、1关键编辑方式
11、2、2时间编辑方式
11、2、3范围编辑方式
11、2、4位置编辑方式
11、2、5函数曲线方式
11、3动作控制器
11、3、1TCB控制器
11、3、2贝塞尔控制器
11、3、3线性控制器
11、3、4表达式控制器
11、3、5路径控制器
11、3、6噪声控制器
11、3、7清单控制器
11、3、8锁定控制器
11、4轨迹
第十二章 对象运动控制
12、1轴心
12、2动态设定
12、2、1正向运动
12、2、2反向运动方式
第十三章 特效
13、1分子系统
13、1、1喷洒
13、1、2降雪
13、2空间扭曲
13、2、1涟漪空间扭曲
13、2、2波浪空间扭曲
13、2、3风空间扭曲
13、2、4变流空间扭曲
13、2、5炸弹空间扭曲
13、2、6重力空间扭曲
13、2、7位移空间扭曲
13、2、8路径变形空间扭曲
13、3建立系统
13、3、1骨架
13、3、2环状队列
13、4变形
第十四章 影片的后期制作
14、1影片后期制作
14、1、1编辑工具栏
14、1、2查看工具栏
14、2事件
14、2、1场景事件
14、2、2图像输入事件
14、2、3滤镜事件
14、2、4图像层次事件
14、2、5图像输出事件
14、2、6外部事件
14、2、7循环事件
14、3实例演练

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